7 книг с полным разбором игры — сцены по репликам, что делать, если не идёт, вопросы после — плюс эксклюзивный блок «Глубже» на каждую книгу, которого нет даже в подписке: возрастной механизм, варианты младше/старше, дополнительная отладка. PDF для печати, подписка не нужна.
Купить за 299 ₽ →В северной деревушке Котьма коты панически боятся воды. Но капитан Котаускас и старпом Афоня мечтают о море и переделывают старую лодку в парусную яхту «Котобой». Их неожиданным союзником становится мышонок Шустер, который соглашается стать штурманом — и из чужаков они превращаются в сплочённый экипаж.
Показывает ребёнку, что очень разные по характеру и интересам существа могут стать настоящей командой, если их объединяет общая цель.
Основная мысль: Даже то, чего боишься по своей природе, можно преодолеть, если мечта достаточно сильна.
В основе — подходы игровой терапии, библиотерапии и психодрамы.
Экипаж «Котобоя» сработался не потому, что все стали одинаковыми, а потому что каждый — боящийся воды капитан, храбрый старпом, смекалистый мышонок-штурман — привнёс что-то своё, чего не могли остальные. Ребёнку важно прожить именно это распределение: задача решается не тогда, когда все делают одно и то же, а когда каждый вносит свою особую часть, включая тех, кто чего-то боится.
После оплаты код доступа — в закреплённом посте клуба на Boosty.
Код не привязан к одному человеку или устройству — смело делитесь им с няней, бабушкой, партнёром, любым, кто проводит время с ребёнком.